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https://w.atwiki.jp/rsuserwiki/pages/16.html
RailsimForumwiki(ashio様等Railsimユーザー)Railsimコミュニティ系wiki?です。管理人も加盟しております sonicaraiance(常磐特快様等Railsimユーザー)架空鉄道の同盟サイトです。管理人も加盟しております。 相互リンク募集中! imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バナーUserwiki.png) バナーは↑です。どちらでも構いません 相互リンクしてほしい場合は↓にコメントください お久しぶりです Forumのリンク集に追加しておきました 今後ともよろしくお願いします -- ashio (2012-01-06 15 29 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/railsimnewwiki/pages/355.html
トップページ>プロフィール>RailSim2初心者 さんのマイページ RailSim2初心者 さんのマイページ
https://w.atwiki.jp/railsimpiwiki/pages/38.html
利用規約等は各掲載先で必ずご確認ください。 桜吹雪(INE) 桜吹雪(INE) PI名 桜吹雪(改造品) 作者 INE PI画像 公開先URL INEのRailSimPI公開所 最終更新日 2015年11月9日 利用規約 同封 その他 原作 NyahoTaro様
https://w.atwiki.jp/rpndetacenter/pages/18.html
Railsim2 Installer Verzion 1.0 Railsim2 Verzion2.1.3をインストーラーにしました。 おかず様の許可は得ています。 改善点などはreadmeをお読みください。 種類 zip圧縮ファイル サイズ 3.19MB 再配布 お尋ねください imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/railsimnewwiki/pages/316.html
レンズフレアとは、太陽や列車の灯火などを写真に撮ると発生する、光の輪のようなものです。 RailSim2では、多彩な設定により、このレンズフレアをプラグインに組み込むことができます。 このページでは、車輌に組み込む場合を例に、構文の書き方を解説していきます。 なおこのページではレンズフレア以外の部分は完成済みとして記述します。 十分に定義ファイル(構文)を理解する レンズフレアを実装すると格好良く仕上げることができる反面、 構文だけでほぼ全てを決定する為、設定する内容が多いということです。 「構文が面倒」という人も諦めずに、根気強く習得することをお勧めします。 レンズフレアに限らず、どんな構文も一通り理解しておくと、小回りの利く技として重宝します。 実装工事 その1 基本的な情報 レンズフレアは[Headlight]ブロックで定義します。 このブロックの挿入位置ですが、オブジェクトの指定が終わった後、FrontCabinが始まる前です。 まずはマニュアルに従って記述していきます。 Headlight{ AttachObject = ○○; SourceCoord = (X,X,X); Direction = (0,0,X); MaxDistance = X; //後ほど追記 } これだけではまだ光りません。今回設定したのは固定位置と方向などです。 AttachObjectで指定したオブジェクトの座標系で、SourceCoordの位置にフレアの中心を表示します。 Directionはフレアの向きです。Xの部分は前向きなら1、後ろ向きなら-1と指定します。 MaxDistanceは最大表示距離を設定しますが、適当に大きな数字を指定しておけばOKです。 実装工事 その2 形状の定義 前回設定した情報は、いわば「光源」の位置や向きの設定でした。 今回はいよいよ「どんなレンズフレアを表示するか」についての設定です。 前回、「後ほど追記」とした部分に次の構文を入力してみてください。 LensFlare{ StartAngle = X; Circle{ Distance = 0; Radius = X; InnerColor = #Color; OuterColor = #Color; } } はい、打てましたか?[#Color]のところには、色を指定するコードを入力します。 最初は分かりにくいので、InnerColorに#f3ffff9a、OuterColorに#00ffff75を指定してみましょう。 入力ができたら実際にRailSimで確認してみます。この時、エラーが表示されるようなら、 該当の行の周辺をよく確認します。括弧の入れ忘れなど、筆者もよくやってしまいます。 うまく行ったら設定をいろいろ変えてみて、PIにぴったりの設定を見つけて実装しましょう。 [Circle]ブロックとして説明しましたが、これを[Hexagon]に変えてみると、 フレアの形が変わります。これらは同じLensFlareブロック内に記述できるので、2種類の フレアを重ねて表示させることも可能です。 参考:~Color文の色指定について 本文中では例示のみとして解説しませんでしたが、色指定のコードは自分で設定できます。 ある程度情報技術の知識があれば分かると思いますが、2桁ずつの16進数による指定です。 アルファ値,R,G,Bの順に指定します。いろいろ変えてみるのがいいでしょう。とはいえ、 見当もつかない設定をにするのは手間なので、以下にWikipediaの参考ページを紹介しておきます。 十六進法 - Wikipedia RGB - Wikipedia カラーチャート - Wikipedia ※RailSimの色コードは最初にα値が来るので、#008000を入れようとした場合、#ff008000となります。 カラーコード設定例 赤 #ffff000000 緑 #ff00ff00 青 #ff0000ff
https://w.atwiki.jp/railsimnewwiki/pages/302.html
田園[[レイアウト]]の秘密 田園風景と鉄道は日本の風情ある構図として実際同様RailSimでも人気があります。 ここでは田園風景を撮影する上でのポイントをいくつかあげます。 実際の風景を見れば分かりますが、線路というのは特に田園地帯では築堤の上にあります。 RailSimでも同様に築堤の上に路線を敷設すればより実感的になるでしょう。 実在路線の作り方 1.路線を決める(初心者には最寄の路線がオススメ) 2.路線とその周辺を念入りに取材する 3.配線図を描く 4.始点の駅から配置する 注意点 勾配やカーブがきつくなりすぎない 鉄道関連の法令によって最小曲線や最大勾配角などが細かく決められています。 RailSimでも忠実に再現することによってよりリアルにすることができます。 カーブ駅は考えて配置する カーブ駅のPIが非常に少ないので再現が難しい場合があります。 希望するカーブ駅PIがない場合は自分で作成しましょう。 作成できない場合、直線駅に方針転換するのが無難です。 間違ってもリクエストをしないように注意してください。 架線柱と車輌が接触しない ポイントなどを作った際に架線柱が線路の真ん中に設置されることがごく稀にありますが その場合はその架線柱を撤去して、架線を手動で接続しなおすと少しは改善されますが そうならないよう、計画的に敷設することが重要です。 ポイントを作るならカントはつけない サンプルレイアウトにも含まれていますが、 カントにチェックを入れたままポイントを作ってしまうと、分岐線レールが直線レールよりも上の座標に行ってしまい段差ができてしまいます。 作成に慣れないうちは似たようなレイアウトをたくさん作って慣れる事が大事です。 慣れてきたら公開などして意見を募るのもいいでしょう 「この部分はもう少しこうだったらいいかも」とか「この部分にこんなPIを設置すればリアルになる」などの意見を 素直に受け止め、いろいろ試行錯誤するのもRailSimの醍醐味のひとつです。
https://w.atwiki.jp/traindatasearch/pages/209.html
サイト名 管理者 Tmorrow for Railsim K A Z E D E N TKU氏 http //www.geocities.jp/windcolortrain 公開車両 キハ58系
https://w.atwiki.jp/railsimnewwiki/pages/373.html
このページは数あるスクリーンショットの中でも 特にすばらしいと、RailSim新Wikiの運営陣が評価したスクリーンショットを掲載するページです。 スクリーンショットの腕に自信がある方、 自分のスクリーンショットはどれほどの物なのか腕試しをしたい方、 自薦他薦問わず募集中です! 募集要項RailSimをプレイされるすべてのユーザー 画像サイズは600×600以内 画像形式はPNG・JPG・JPEG・GIFのみ 事故・事件・大規模な災害を再現した不謹慎なSSは禁止 その他日本国法令に抵触するSSは禁止 SSの送信メールには投稿するSSの画像以外添付禁止 新Wikiより編集規制中のユーザーは投稿はお断りいたします。 参加される方は上記のメールアドレスにSSを添付の上 現在RailSim界で使用しているハンドルネーム 現在RailSim界で使用しているメールアドレス SSについての撮影者のコメント 新Wikiに対するコメント をお書きになって、メールをお送りください。 ギャラリー ただいま作品募集中 作品題名 投稿者名 SS 空港近くの駅前 こもるん コメント コメント整理 2010/10/01 何じゃこれっ! -- マジョリカ (2011-10-15 02 16 31) うわぉ。重そう。 空港前ならモノレールとかが合うかもしれない。 -- ShIoDaI (2011-12-18 12 15 07) 奥のほうの民家が合わない… -- 683好き (2011-12-25 21 10 58) 重くないんですか? -- N2000型 (2012-09-21 22 17 20) す、凄い -- 上田電鉄 (2012-12-10 22 12 07) リアルすぎる。 -- いぬ (2013-04-22 18 49 42) 大渋滞・・・ -- 名無しさん (2013-08-13 13 54 10) わーーーーーーーーーーーーーーお -- 8686luigi (2014-03-08 16 50 51) リア需 -- 上田電鉄 (2016-07-18 15 50 32) スゲ--- -- キロロ (2016-11-23 15 00 12) 名前 コメント
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編 集 中 ご迷惑をおかけしております。ただいま運営により編集中です。他の利用者様は編集なさらないようお願いいたします。 編集者 TKU まずはじめに>定義ファイル>カスタマイザ応用>sound-effector sound-effector サウンドエフェクターとはRailSim2で使用できるカスタマイザです。 この機能を使うとRailSim上のプラグインでサウンドを再生することができます。 カスタマイザ解説 SoundEffect{ WaveFileName = filename; AttachObject = string; SourceCoord = vector-3d; Volume = integer; opt Loop = yes-no; opt } WaveFileName 再生するWAVファイルを指定します。 短すぎると再生できないことがあるので、0.1秒以上は長さをとってください。 ちなみに再生できるファイルはWAV形式のモノラルに限られます。 AttachObject 固定先のオブジェクト名を指定します。 オブジェクト名は object-3d や body-object で定義されたものです。 SourceCoord 固定先オブジェクトのローカル座標で、音源の位置を指定します。 Volume 再生する際のボリュームを 1/100 [dB] 単位で、-10000~0 の間で指定します。 省略すると0になります。 Loop サウンドを繰り返し再生するかどうか指定します。 省略すると、Yesになります。 編 集 中 ご迷惑をおかけしております。ただいま運営により編集中です。他の利用者様は編集なさらないようお願いいたします。 編集者 TKU
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ポイント設置方法